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GTA奠定基调的明灯,罪恶都市有你的传说吗

 

“你每天都会忘记千万件事,你应该也确保你这是其中一件。”

“我在战争中干了很多坏事,回来后发现我只能干坏事。”

“葛洛夫街,我的老家,至少在我把一切都搞乱之前。”

闭上眼,好好享受这些画面感极强的台词,你会在脑海哪个角落找到它们,它们又和哪个记忆片段的画面重合?相信我,你不可能忘记。这就是GTA的魅力,这个游戏更像一块3分熟的牛排,狂野而细嫩,入口顺滑却需要好好细嚼。

我是从GTA3入得坑,可惜的是对于GTA3的记忆片段实在是太零散了,这次我着重分享后续的VC、SA等作品的故事,因为这几款才是我最有感触的。

在回顾我的罪恶都市故事之前,先给大家出个题目,下面这个地方诞生了什么有趣的台词?

发生了什么呢(答案在文末)

如果说GTA3是开天辟地的一作,那么GTA ViceCity罪恶都市(简称VC)就是给这块天地添上光明。游戏的风格很独特,豪车,别墅,私人飞机和纸醉金迷的城市,正式这些富有革命性的,奠定了GTA系列后续的故事基调,大都市光怪陆离下的阴霾,灯红酒绿之下人心变化。

这些元素恰恰和GTA系列表达的横行霸道很符合,给每一个玩过的人能够留下极其深刻的印象。甚至可以说在轻度玩家的眼中,整个GTA系列就是VC罪恶都市这一作。在VC里你可以看到阳光洒下的整个沙滩,和美丽的罪城海岸线,也可以看到夜晚里灯红酒绿的街道夜景。路人的造型也充满GTA特色,街头比基尼的轮滑者、浮夸发型的帮派成员、让小学生迷惑穿的到底是靴子还是袜子的妓女统统都在这一作中定型并在后续作品中发扬光大。

灯红酒绿的迈阿密

至于VC的关卡设置也比较硬核,不过这个也是当年游戏的特色,游戏技术的限制需要用难度来限制游戏,这里多做叙述,有兴趣的小伙伴可以看下我之前写过的一篇关于游戏发展简史的文章。当然其中还有劝退无数玩家直升机关卡,虽然后面还有难度更高更变态的关卡,但这个作为最先出现的万恶之源无疑是最可怕的。

受限于当时的英语水平,我甚至不知道小键盘可以操控飞机的转向和抬头等操作,耿直的我靠着WASD一路滚过去,而最后飞机总不可避免的爆炸。经过一个月的探索,没错,那个没有网络的年代就是要这么长时间的探索。我发现了原来要去拿炸弹,原来小键盘可以操作飞机,至此,我才知道原来关卡是这么玩的。

童年阴影

你以为这就结束了吗,那你太小看R星了。暴躁老哥们挥舞着铁锤过来把我飞机给砸了好几遍,还有关卡的时间实在是太短。于是再过一个星期,我才摸索到先把工人绞了再拿炸弹的套路并再下一个星期成功过关。通过过程难度超越奥数,很庆幸自己坚持下来,正是游戏的难度和玩家的坚持才造就了这款拥有最多回忆VC。

Lance

“你挑错边了,Lance…”

”我身边的人都一个一个离开了我,ken,最后就只剩下你了。“

Ken

在干掉最终BOSS后,汤米也从一个背黑锅的小弟成长为罪城老大。在最落魄的时候遇到的兰斯却在最辉煌的时候选择了背叛,汤米不得不用颤动的食指扣下扳机。爱与背叛,友情与金钱,兰斯与汤米,贯穿整个故事的人性拷问也在这一刻得到了解答,黑道的路上没有朋友,坐上王座的永远是孤独的。通关后汤米一个人坐在台阶上,这是一个新开始也是一条注定孤独的道路。

可惜少了你

最后,上面图片出现的台词是:MY BIKE!!!,你猜对了吗?

 

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