探究《GTA6》迟迟不出的几大原因,为何R星要选择避嫌?

据往年的GTA新作发布周期来看,GTA6确实已经超出了很长时间,GTA的制作时间平均周期为3年,就算GTA6很复杂,我们在加上两年也绰绰有余了,但是六年过去了我们还是没能见到GTA6的风采,这是因为些什么呢,其实在我看来这很正常,因为知道内幕以及R星运作模式的都知道为什么GTA6迟迟不出,这不出可是有很大原因的,只是我们想的太少而已,下面我就将这些问题给大家整合一下吧,看到之后你就会非常非常理解为什么R星不会在规定的时间内将GTA6上线了,这样的战略选择我觉得R星做的很正确。

首先第一条就是GTA制作人的离职,这与GTA6的后续开发有重大关系,GTA游戏的创意以及细节是给予它强大生命力的存在,而且每一款GTA都有连接性,所以我们才得以看到如此完美的游戏世界,两个人不可能做出同样的事,每个人都有每个人的风格,所以随便选择一个人去当GTA制作人确实会很不妥,只能将此项目放慢,这可是R星最赚钱的一大IP,R星除了谨慎还是谨慎。

再加上GTA5可是该系列的第一款网络游戏,OL也一直在不断圈钱,R星会着急的制作GTA6出来抢自己生意,砸自己的饭碗吗?就算是傻子可能也不会这样做吧,况且R星还有别的事情要做,每次有新的项目出现R星就会在自己的官网上放出招聘信息,当年的GTA5是如此,2016年的荒野大镖客2制作时也是如此,去年R星又放出招聘信息,这次可能会是GTA6,当然也有可能是恶霸鲁尼2。

首先就是最新的主机,GTA6并不会基于PS4进行制作,毕竟次世代游戏确实在PS4中无法得到完美展现了,而现在的PC却可以,但R星又不会基于PC去制作自己的游戏,所以只能等待最新的主机上线,也就是PS5,也不知道下一次的主机配置如何,会不会与现在的差距较大呢,未来的游戏会慢慢占据我们的生活,甚至还会影响我们的生活习惯,这就是它存在的意义以及价值,你们期待吗?

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